Larian的Swen Vincke说,神性是一个回合制RPG,将会比博德之门3“好得多”

探视问答作者 / 探视社 / 2026-05-27 04:22
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  [更新-2026年4月6日] Larian首席执行官Swen Vincke现在分享说,神性游戏正在“复活”,尽管还有很多事情要做。  [原故事]

  [更新-2026年4月6日] Larian首席执行官Swen Vincke现在分享说,神性游戏正在“复活”,尽管还有很多事情要做。

  [原故事] Larian Studios在2025年游戏大奖上凭借《神性的揭示》大放异彩。在主持人Geoff Keighley的帮助下,他们用一个放置在莫哈韦沙漠中的真人雕像来取笑这条新闻。一个欧洲商标透露,最初神秘的预告片与一个新的神性游戏有关,然后预告片在活动中落下。

  然而,开发者对它将会是什么保持沉默。他们只提到不需要玩原罪2,这刺激了Larian这次制作动作RPG的猜测。

  Larian Studios的首席执行官Swen Vincke现在正式否认了这一说法。在接受彭博采访时,维克证实了《神界》将是一款回合制角色扮演游戏,就像该工作室的前三款游戏一样,包括他们最著名的一款,博德之门3,据报道,迄今为止该游戏的销量已超过2000万部。工作室的负责人也认为它将远远超过获奖游戏:

  我想,这将是我们的解放。这是一个回合制RPG,包含了你在过去从我们这里看到的一切,但它被带到了一个新的水平。博德的3号门是一个很好的游戏,我很自豪,但我认为这一个会更好。在这里,我们正在制作一个专为电子游戏设计的系统。就好理解多了。[...]这个想法是,当你和其他记者谈论这项运动时, 你会有完全不同的故事。我想,我们正在做一些你以前在RPG里没见过的事情。

  尽管有令人难以置信的雄心,Larian仍然希望让这个游戏更快,Vincke提到三年或四年的周期比六年“健康得多”。也就是说,正如我们所怀疑的,早期进入仍然在神性的计划中,但是它不太可能在2026年发生。这意味着2027年的早期接入发布,可能在2028-2029年全面发布,这将与典型的五到六年的开发保持一致。

  该团队试图加快开发进度的一种方式是利用生成式人工智能工具。虽然游戏本身不会包括任何直接由人工智能生成的内容,但他们正在使用人工智能来编写占位符文本,快速开发概念艺术,或制作内部PowerPoint演示文稿。到目前为止,Larian在亚洲、欧洲和北美的七个办事处雇用了530名员工。此外,开发者正在创建一个新的引擎,旨在提高流性能, 希望避免一些麻烦的情况,比如宝德之门3这个有名无实的城市不得不被一分为二(并且仍然运行很差)。

  在其他神学新闻中,原罪2最终版现在有原生PlayStation 5,Xbox系列S和X,以及任天堂Switch 2版本。

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