
直到PlayStation 5时代,索尼的战略一直专注于提供停留在主机上的第一方游戏,以推动硬件销售。然而,在ALT期间进行的对Back Pocket的新采访中。游戏,他还详细介绍了他11年的PlayStation工作室是如何以吉姆·瑞安解雇他而告终的,PlayStation前高管吉田修平透露,战略的变化本质上是由于增加AAA预算而被迫的, 并且实际上帮助了所有第一方称号的发展。
“当我在PlayStation的游戏开发部门工作时,从战略角度来看,我们不允许将我们的AAA游戏带到PC等其他平台上,”吉田承认道。
随着过去五年生产成本的增加,独家经营的模式变得不可持续。根据Yoshida的说法,对现代游戏的投资规模变得如此之大,以至于出版商意识到单靠游戏机安装群已经无法承受这种风险。“几年后在PC上发布游戏肯定有助于收回这些大预算游戏的投资,并帮助团队和公司将这笔钱再投资到他们的新游戏中,”他指出。
虽然一些硬件纯粹主义者认为PC端口降低了PlayStation品牌的价值,但吉田认为这些担忧是少数人的抱怨。“我不认为这真的以任何方式影响了PS5等PlayStation硬件的采用,”他说。
随着在PC上发布PlayStation第一方游戏基本上成为一种必然(尽管游戏玩家仍然继续购买主机以获得独家游戏),传言中的回归主机独家游戏听起来很危险。“我没有看到他们这一代改变策略的任何证据。但是,如果他们正在改变,那么他们如何能够在第一方继续保持对大预算游戏的投资将会很有趣,”吉田先生说。
随着下一代游戏机(如PlayStation 6)的开发成本可能不会变得更低,正如吉田先生所建议的那样,看看第一方游戏是否会受到索尼回归游戏机独占的传言的影响将是非常有趣的。像Yotei的Ghost和即将发布的Saros这样的游戏,都没有看到PC端口,似乎在各自类型的范围方面没有受到影响, 但这些不断膨胀的开发预算将如何与玩家的期望和PC端口带来的额外收入一起管理,还有待观察。