
新的一年意味着一个新的WWE 2K游戏,我最近去了趟康涅狄格州斯坦福的WWE总部,亲自体验WWE 2K26(在这里阅读更多相关内容)。作为一个传统,我还与WWE 2K系列的长期创意总监Lynell Jinks和游戏制作人Bryan Williams坐在一起,了解该系列的当前温度。
我们深入研究了许多主题,包括WWE 2K26对系列核心耐力和逆转机制的改变,游戏的大规模400插槽名册,增加的比赛类型,DLC的新“环边传球”方法,为什么Visual Concepts知道这个岛去年不会让所有人惊叹,每年在短短九个月内开发一个新游戏的挑战,从过去带回怀旧功能的难度,等等。滚动完整的采访。
在新闻稿中,提到你更新了WWE 2K26的耐力和逆转机制,尽管我在玩的时候没有注意到有很大的变化。这可能是“我”的问题。很有可能我只是没有意识到这些变化。你能描述一下今年耐力和逆转是如何更新的吗?
布莱恩·威廉姆斯:是的,当然。老实说,你没有看到它的正面和中心是一件好事,因为我们希望它是一种微妙的变化,你可能已经看到了,甚至没有注意到。所以基本上,我们今年所做的是为了减少不断的反向垃圾邮件,特别是当你和熟练的对手玩时,我们将反向移动的能力与角色的耐力联系起来,这在他们的头上用一个黄色的小圆圈表示。
哦,好吧,我确实看到了。
BW:也在人物HUD上。就像,活力测量仪周围的金条。因此,你做的反转越多,你消耗的耐力就越多,一旦你完全耗尽了自己,你就会进入一种“喘不过气来”的状态,这由耐力表变成紫色来表示。
我确实注意到仪表变紫了,但不知道为什么。好吧,我开始有头绪了。
BW:一旦它变成紫色,你现在处于冷却状态。在这段时间内,你不能再逆转,直到紫色耗尽,然后你恢复到你的全部耐力。我们想让玩家能够衡量和控制逆转的最佳时机。也许就像,我要吃这个轻攻,因为我要保存体力,因为(我的对手)有一个终结者准备好了或者一个签名。我正在寻找扭转这一局面的方法,而不是采取其他一些措施。所以, 它让你每时每刻都有更多的决策权。
是的,现在防守确实有了更多的策略,对吗?
BW:而且也不太惩罚人。(你不会)在那里呆很长一段时间。也许你会吃一两次攻击,然后才能再次逆转。[……]一旦你进入那种状态,就你所能做的而言,你不会感到完全厌倦。它持续的时间刚好够长。
你有没有改变逆转的时间或者屏幕上的指示器?
BW:窗户本身?不,事实就是如此。
让我们更加关注特定的匹配类型。我喜欢I Quit根据你身体特定部位受到的伤害来匹配小游戏的变化。我不介意这个系统是否用于所有比赛类型的提交。
LJ:很高兴听到这个消息。我们花了一段时间才拨进去。我们尝试了一些不同的东西。这个概念一直存在,但是它的实际实现和理解需要一段时间。我会说,几乎到了最后一刻(笑)。
BW:我很高兴你发现了这一点,绿色楔形物是如何指示你对手身体的四肢的,这和我们以前做的有所不同。
是的,进去的时候,我在想,“我退出比赛和标准的提交比赛有什么不同?”
BW:提交匹配的事情是,根据你提交的申请,[你]通常针对一个或两个身体部位。你的身体部位做得足够多,你会得到那种屈服。但是在我退出的比赛中,你面对的是一个人完整的身体。我们希望你真的需要花时间战胜你的对手。所以用这些楔形代表手臂、躯干、头部和腿部,对我们来说很有意义。不知道, 你不能只工作手臂就满足了。你必须彻底击败你的对手,迫使他口头上屈服。
在地狱之战中,我被点燃的次数比我点燃任何对手的次数都多。点燃某人的不同方法有哪些?
LJ:比赛的全部目的是通过点燃某人来消灭他们。一旦你进入“地狱”状态,当仪表达到最大值时,对吗?一旦你到了那里,你基本上启动迷你游戏,把他们扔出擂台,扔进火里。
我注意到你实际上没有看到任何人被点燃。只是输了的人会得到灭火器。这是因为内容限制吗?
BW:嗯,是的,我们的评级是青少年。我不确定这是否真的构成了看到全身着火。所以,你知道,我们提到它。
但是回到你之前的问题,这是地狱比赛第二次出现在我们的特许经营权中。对我来说,这个版本的与众不同之处在于它的退出能力。你可以留下戒指,用武器、新图钉或桌子装满戒指。我们还在谈论其他获胜的方法……]一旦你进入地狱,你可以尝试通过迫使[对手]穿过绳索或进入角落来进行默认的淘汰方式。 但是如果你聪明的话,你会在拳击场找一张桌子,把那个坏男孩放在那里,点燃它,然后把对手放进去。
哦,好吧,这也算赢了?
BW:是的。我们也有一个火球回报,这是我们几年前推出的。如果你和一个像阿莱斯特·布莱克这样的角色在一起,他把火球作为他的默认回报之一,一旦你达到地狱状态,你就可以把火球扔到你对手的脸上,这样就赢了。所以,它有一些巧妙之处。但最酷的事情是能够离开戒指并添加武器,这是我们以前从未能够做到的。
你还增加了新的比赛开始动作,其中一些有明显的游戏性优势,但对其他人来说,这并不清楚。对他们所有人都有好处吗?
BW:这些在很大程度上是为了讲述一场比赛。就像,对于那些脑子里想象着比赛故事的球员来说。如果是两个朋友出去,你可以握手,尽管这样你也可以选择打一个便宜的球。
LJ:是的,甚至做向下凝视来重现标志性的时刻,就像岩石向下凝视霍根在'狂热',对不对?对我们来说,这是一种将讲故事和戏剧融入常规比赛的方式,而不必经历预先录制的展示过场动画或你只能在Universe或MyRise中体验的东西。这发生在展览会上。它们发生在常规比赛中,你会觉得,“哦,我觉得我可以写我自己的故事了” 选择其中一个行动,看看结果如何。它们可以是游戏互动,可以以不同的方式开始比赛,或者也许你只是“是的,我想要一个冷静的时刻来打破事情”,对不对?
我确实感觉到你专注于给WWE 2K带来更多的角色扮演,即使是在表演赛中。你认为这是准确的吗?
LJ:当然。你现在也有对立的反应。当你进入游戏选项,你启用反应,你会在展览中得到宇宙风格的场景。所以,就像我们所说的,能够讲述你的故事或者在格斗游戏中感受职业摔跤的戏剧性,对吗?我想说我们在讲故事和给游戏中的特定模式注入戏剧性方面做得非常好,比如米里塞,展示,宇宙, 但是在展览中它不见了。我们知道。因此,这些是我们在展览中注入这些机会来讲述故事的方式,而没有“哦,我得去建立宇宙或去展示或MyRise体验‘职业摔跤’戏剧”的恐吓因素。
BW:竞争也在发展。它让你的表演赛的决定和结果变得有价值。游戏会记忆,你的盟友和对手都是基于此形成的。
我欣赏一些新的武器和其他被添加的掠夺。特别是购物车,考虑到你可以把对手放在里面推来推去,感觉一定费了不少功夫…
LJ:你不会相信在现实生活中模拟推着购物车到处走有多难(笑)。
BW:上帝保佑我们的工程师和动画师在这方面所做的工作,因为我们都知道这是值得努力的。
LJ:工作量很大。
BW:这是Lynell一直热衷的事情之一。回顾一些老的游戏,你有这些元素…交通工具,并且能够把你的对手放在东西里,他就像,“我们必须回到那个。重新引入一些这种外部武器、物品和交通工具是可以的。”这只是购物车的开始。这是我们希望在未来进一步推进的事情。
有趣的是,你在回顾那些早期的游戏来寻找灵感,但听起来即使是像购物车这样相对较小的东西也不总是容易的。你是如何平衡满足粉丝的怀旧情绪和现代游戏开发的需求的?
LJ:我们看了很多人们非常喜欢的老游戏,其中有怀旧的因素,对吗?你就像,“伙计,这不是挠痒痒。这些新游戏只是缺少了旧游戏所拥有的一些东西,”我们意识到了这一点,我们正在尽最大努力将这些东西带回现代游戏中。但是,游戏也在发展,我认为我们正试图通过这个岛和环场通行证来触及这一点, 用我的行动。我们希望确保我们作为开发者所做的所有选择都能让粉丝们在游戏中再次获得乐趣,同时也能从游戏中获得回报。
你提到了场边通行证,这引起了一些争论…
LJ:对许多人来说,环边通行证是两极化的。就像,“伙计,他们只是增加了不同的方式来解锁内容。”就像,不,我们也要求你玩这个游戏。你通过玩不同的模式,或获得四星比赛,或其他方式来赢得RXP。这只是一种不同的货币,我们要求你收集得到你想要的东西。
BW:你只是从玩游戏的各个方面获得经验。所以不管你是MyGM的死忠还是宇宙人,你在那种模式下做的一切,都只是在积累经验。我不认为你在游戏中做的任何事情是你得不到经验的。所以,是的,我们听到了一些抱怨,我明白。不一样,是不一样的东西。但是,你知道,不同不等于回去。我认为当人们拿到WWE 2K26的时候, 他们会意识到,无论他们认为是什么,就像,“哦,这一点也不坏。我真不敢相信我会为此感到如此不安。”
我猜人们的问题是,与过去的游戏内解锁+传统DLC方法相比,战斗通行证方法是否有好处?
LJ:我们要求人们做的主要事情是,至少对于免费等级,只是玩游戏,然后感受奖励。我们给了你可以追逐的东西;这是有目的的,而不是一堆无关紧要的火柴。就像,不,现在一切都很重要。你所做的一切都可以成为追逐一个等级和解锁一些特别的东西的一部分。是的,每个人都习惯的传统DLC模型仍然存在。我们不会剥夺任何人的权利。但是,嘿, 所有这些奖励都被锁定在一个你可能不感兴趣的模式后面…这么说吧,如果你不是MyFaction的粉丝或者不是Island的粉丝,但是你喜欢这些奖励,你现在仍然可以通过玩你想玩的游戏来获得这些奖励。
好的,所以现在你在所有模式下获得的更多的是一个普通的经验值,而不是每个模式下特定的解锁。
LJ:是的。我们知道可能不是所有的模式都合你的胃口。
关于不同玩法的话题,看起来你今年真的在各种模式间传播了新的特性。
LJ:我们游戏中的每一个模式都有一个巨大的、喧闹的粉丝群,我们正在努力取悦他们。每年我们都会听到,“这将是一个复制和粘贴。”就像,我们从不抄袭。我总是说,我们九个月的开发周期中包含了太多的东西。
只有九个月?
LJ:每个人都认为这是一年,但不,我们有几个月的时间来计划我们要做什么,锁定它,然后九个月之后,我们必须向第一方提交,微软,索尼,以确保我们有足够的时间来调整游戏,并在它到达消费者手中时一切都是正确的,所以对于一个逐年增长的庞大名单来说,这不是很多时间。无论什么时候我们砍了谁,不管什么原因,就像,“啊, 我们真不敢相信你们会插队……”有时这不是我们能控制的。但是,嘿,有400个角色。还有社区,社区创造,我们的用户,他们能够创造的东西是惊人的,惊人的。你会看到我们没有权利在第一天就出现的超级明星,他们看起来非常出色。和我们正在做的一样。
说到社区创造,我没有深入研究创造摔跤手。我们能期待一些新的特性吗?
LJ:是的,我们已经带回了身体变形。回到我们的讨论,为什么有些功能半途而废,我们试图把它们带回来,我们把它拿掉的原因不是因为我们讨厌人。我们不得不把它拿出来,因为它有很多问题,对吗?它产生了一些我们在[WWE] 2K20游戏中遇到过的最严重的错误,我们就像,直到我们解决这个问题,我们需要删除它,因为它破坏了用户体验。是啊, 有些人真的很擅长,但是它制造了一大堆问题,让游戏看起来很糟糕,给用户带来了糟糕的体验。所以现在我们把它带了回来,它比以往任何时候都更强大。如果你想创造一些看起来时髦或者像怪物的东西,那就去做吧,但是如果你想创造一些现实的东西,我们用预设的体型是做不到的,现在你可以了。
今年,你终于将最后一代系统PS4和Xbox One抛在了身后。这是否为该系列开辟了一些新的可能性?
LJ:不用再支持老一代系统的好处之一是,当然,照明和阴影已经取得了巨大的进步,但我想对我们说的最重要的事情,因为它有游戏性的影响,是皇家隆隆的画中画窗口。听起来很小很简单。为什么游戏里没有这个?因为我们不能实时地从不同的角度呈现不同的窗口。现在你可以了。你看到20号参赛者来了, 你看他们跑下斜坡,看起来棒极了。
是什么促使我们决定放弃WWE 2K26的last-gen?为什么是现在?
LJ:有些决定是为我们做的。当你看到我们的核心观众在玩什么?他们在什么平台上玩?当我们的大多数用户都在新的游戏机上玩的时候,支持这些旧的游戏机值得吗?此外,人们对当代图形的期望也发生了变化。同样,这是一个九个月的周期, 我们没有资源和时间来投资支持在两个不同引擎上运行的两个不同系统。如果我们因为这些限制因素而摆脱这一点,我们可以投资于此,而不是改善图形或提高我们的技术。
既然上一代产品已经成为过去,你预计在未来几年里会做些什么?
LJ:我们最后的一大障碍是弄清楚,我们能不能把我们的超级巨星从8个增加到10个或12个,或者其他什么?我想说的是,我们今年能够做出的改进,就碰撞而言,比如与壁架的动态交互和将某人摔在台阶上,我们的布娃娃物理学——所有这些东西在某些情况下都会对CPU甚至GPU产生影响。图钉,那对GPU有影响吧?所以,就像, 这些都是新一代游戏机让我们做的事情。它们不仅在视觉上有影响,而且从游戏角度来看也有影响。
我认为我们只是触及了这些事情的表面。我们有一大堆想尝试的事情。就像我说的,游戏发展如此之快。就像我说的,这个行业也在发展,看看其他游戏在做什么,这很有趣。我觉得,甚至从WWE甚至更老的游戏中借鉴灵感,对吗?就像,嘿,也许是时候我们开始看看这些人们过去喜欢的老功能了, 也许现在我们可以在这些下一代游戏机上以一种有效的方式做到这一点,并且让它看起来漂亮吗?所以,从来不缺点子。
BW:关于对一些老游戏的怀旧,比如Smackdown!这里来了痛苦或一个对决Raw 2007,我们看到了这一切。但是每当我们带回一些东西,Lynell的观点…我在那里,工作在那些游戏中的一些,并且仍然有一些jank。就像2009年的摩托车[笑]。人们记得有东西在那里或者他们可以做一些事情, 但是我想他们也有点忘记了它看起来并没有那么好。他们只是享受它在那里的事实。
LJ:那时候,质量是一个巨大的缺口…
…人们现在的期望。
BW:是的。现在是2026年。因此,当我们重新推出这些功能,或者只是那些旧游戏的元素时,我们希望以一种满足质量期望的方式来带回这些东西,不仅是我们的粉丝,而是所有游戏粉丝,对我们正在使用的硬件的期望。所以,所有这些东西聚集在一起,是的,我们把它带回来,不仅仅是为了怀旧。我们这么做是因为我们知道这会很有趣,我们知道我们现在可以让它看起来更好, 感觉很好,同时听起来也很好。
任天堂Switch 2是如何工作的?它是否适合当前的其他系统?
LJ:是的。我们知道观众有一点不同,所以我们引入了一种不同的方式来玩这个游戏,用一个单一的欢乐大会,它更像是休闲,更有趣,没有陪审团,对吗?如果我们觉得在其他游戏机上有更多的观众,也许这就是我们采用的东西,只要有一个更容易访问的模式。但是,就像,我们看着那个控制台,我们就像,嘿, 让我们尽可能多地尝试平价。但是我们知道观众有一点不同。
BW:我们刚刚谈到了上一代游戏机,是的,我们放弃了它们,但我们也拿起了任天堂,我们很高兴它又回来了。我的意思是,任天堂,他们也需要一个好的摔跤游戏。
我想如果你一直保持最新一代,你会一直玩三个球。
是的,我们也做手机游戏!
转到MyRise,我只尝到了一点点,但它在WWE 2K26中似乎更接地气一些。我觉得去年的MyRise有点脱离实际的WWE编程。我喜欢这个以摔跤狂热后的原始开始,当然,这是WWE粉丝日历上的一个重要日期。让事情回到现实是今年的目标吗?
LJ:每年,我们都试图想出一个不同的主意,我们尽可能地倾听车迷的意见,对吗?在合理范围内。我们知道有些人喜欢幻想,有些人喜欢黑暗,有些人喜欢幽默。有些人喜欢它只是在WWE接地,对不对?所以它的好处是每年我们都有新的尝试,有机会做一些不同的事情。
BW:这只是对普通的职业摔跤爱好者说的。我有朋友不能忍受任何摔跤的喜剧性,但我也有朋友,那是他们最喜欢的部分。所以,只是平衡所有这些不同的味道。我的意思是,我认为肖恩和他的团队,MyRise团队,做得很好。
去年,该岛是一大焦点,我认为公平地说,对它的反应是复杂的。至少网上是这样的。我不知道你们对它有什么看法。你在WWE 2K26中带来了什么可能会改变这种反应?
LJ:我们知道[这个岛]不会在第一年让所有人惊叹,因为NBA 2K对这座城市的期望真的很高。他们花了大概7到10年的时间才做成现在的样子。我们从第一层开始。我们不可能比得上他们的能力。但是他们给我们设定了一个很好的追逐目标,对吗?我认为对我们来说最重要的是,让我们把它拿出来。看看大家怎么说。我们知道我们需要改进的地方, 我们的不足之处。
很公平。当NBA 2K首次推出时,我肯定不认为这个城市,或者我猜它只是一个街区,会持续很长时间。
LJ:我们就像,好吧,让我们关注社区,对吗?让我们专注于团队合作。有了MyTag,你可以和你的一个朋友组队,穿过高塔,在排行榜上赢得一条冠军腰带。加入竞争因素和社区因素。当你今年加入这个岛时,我们要求你做的第一件事是选择一个派系。好吧,现在我效忠于这个派别,当我玩这些塔的时候, 我在我的阵营中赢得了更多的阵营点数,所以你会有那种团体感,这就是我们在这个网络世界中努力建立的。这几乎就像一个MMO,对不对?我要说的是,我们在今年的模式中加入了一些非常好的进展元素,但也有一些我们尚未看到或宣布的酷东西,不仅从场边传球的角度来看,从游戏性的角度来看,这将有点……让事情火起来。
BW:我的意思是,对于那些在WWE 2K25中留在岛上的人来说,当我们发布与罗曼·雷恩斯的最后一场boss战比赛时,这是对团队致力于这个岛的想法的能力的证明。当我们发布2K25时,我回头看看这个岛是什么样的,然后在所有发布后的内容完成后,我们把它留在了哪里,哇,这东西真的自己填充了自己。
LJ:我想说,从讲故事的角度来看,我们在岛上讲故事的方式有了巨大的视觉升级。有真实的场景和模特在说话,而不是两张肖像,这是我们所能做的(在WWE 2K25中)。就像,“哦,等等,这就像游戏的其余部分。”感觉不像是我们偷工减料。这并不像我们想的那样,“是的,这是最酷的方法。” 这是我们在第一年唯一能做的事情。这不是我们想要的,但这是我们唯一能做的。
所以,WWE 2K26有400个超级巨星。太多了!我甚至不确定我能不能说出400个摔跤运动员的名字,我看了很多摔跤比赛!
LJ:[笑]想象一下必须为他们所有人做动作?服装呢?
BW:我不用想象![笑]。
你怎么找到那个号码的?是不是算上很多候补版本的摔跤手?削减幅度有多大?
BW:嗯,首先,你有米里塞,岛…这两个模式有他们自己的角色。
所以,一些WWE 2K的原始字符被包括在总数中?
BW:是的。就像我的行动一样,有不同版本的超级明星。比如复古的CM朋克或者杜斯提·罗德兹的圆点装。但即使只是一个基本的花名册,它几乎就像我们有这个行动人物的集合,我们拿出来。
LJ:说到活动人偶,我们还有Mattel的合作关系!然后,我们还有一些其他很酷的合作伙伴关系,我们将在晚些时候宣布并首次亮相。所以,是的,我们正在处理模拟部分。你知道,那是我们的大本营。但这并不意味着我们不能探索我们正在谈论的岛屿、小说和乐趣,并从旧游戏中带来一些怀旧情绪。我们带了一些回来, 我们正在大规模地把它带回来。
BW:我们现在有AAA级人才。我们不要忘记他们。
是的,我想WWE的范围在不断扩大,所以你们可以玩的沙盒也在不断扩大。
LJ:我们不能玩所有的东西,不是所有的东西,但是他们允许我们做很多事情,对吗?这导致了我们庞大的花名册。
BW:它每年爆炸的方式令人惊讶。
明年500个花名册名额?
哦,上帝,别这么说。
抱歉,我知道你们不需要额外的工作。感谢你今年再次花时间回答我的问题。
LJ:很高兴再次与你交谈。
BW:总是很荣幸!
需要了解更多?你可以在这里查看我对WWE 2K26的亲身感受。WWE 2K26将于3月13日登陆PC、Xbox系列X/S、PS5和Switch 2,除非你购买该游戏三个特别版中的一个,在这种情况下,你将能够在3月6日提前一周玩游戏。