寂静岭:城镇陷落首次登场,是一个以苏格兰为背景的第一人称游戏

人文故事作者 / 探视社 / 2026-05-27 17:06
"
  在昨天的播放状态广播中,KONAMI和Annapurna Interactive发布了《寂静岭:城镇陷落》的首个游戏预告片。这款衍生心理恐怖游戏

  在昨天的播放状态广播中,KONAMI和Annapurna Interactive发布了《寂静岭:城镇陷落》的首个游戏预告片。这款衍生心理恐怖游戏早在2022年就已发布,这是我们第一次了解到它的任何具体情况。与此同时,开发团队,最初被称为无代码(同样的背后故事未披露和观察),已更名为屏幕烧伤。

  在随后的《寂静岭传》中透露了更多信息,游戏被描述为一个全长、独立的冒险游戏,以寒冷的苏格兰为背景,完全以第一人称玩,这标志着该系列通常的第三人称视角的重大转变。

  编剧兼导演乔恩·麦肯兰说:

  我们的主要目标是制作一个对制作团队来说特别的游戏,在设定方面给系列带来一些新的东西,并真正思考寂静岭在概念和游戏性方面通过烧屏镜头看起来会是什么样子。

  根据Screen Burn的说法,第一人称视角从根本上重塑了玩家体验寂静岭恐怖的方式。首席游戏设计师Graeme McKellan强调,有限的视野通过屏幕外发生的事情创造了紧张感,并指出屏幕外发生的事情有时甚至比在玩家面前发生的事情更可怕。

  战斗为玩家提供了熟悉的工具,如木板、管子和火器,但也在对抗和躲避之间引入了有意义的选择。一个偷窥的游戏机制允许主角西蒙·奥德尔小心翼翼地靠在角落和墙壁上,在采取行动前评估威胁。

  Screen Burn标志性的模拟技术美学体现在CRTV中,这是一款重新想象寂静岭标志性收音机的掌上电视。玩家实际上打开设备,手动调整频率,以发现叙事内容并探测敌人的位置。格雷姆·麦克莱恩补充道:

  我们真的希望玩家拿出来真正使用它。模拟技术是我的视觉名片。我们所做的大部分事情,甚至在我们以前的游戏中,已经尽可能地接近现实生活中的技术。

  开发商将《寂静岭:小镇陷落》的主角描述为一个分层的、不确定的、深具人性的人,他在接到一个神秘电话要求他来岛上平息事态后,回到了岛上的小镇圣阿米莉亚。

  Jon McKellan证实,内疚是一个中心主题,通过不同的表现形式进行探索:

  在寂静岭的许多故事中,内疚是一个强烈的主题,我想更深入地探究内疚可能表现的各种不同方式。它从哪里来,它能对人们做什么,如果可以,如何接受或解决它。

  叙事保持了Screen Burn标志性的神秘驱动的故事情节,随着玩家逐渐发现小细节和主要揭示,因为他们遇到了其他与西蒙的关系至关重要的角色。随着游戏的进行,一些谜团解开了,而另一些只会加深,邀请玩家探索城镇的每个角落。

  圣阿米莉亚的灵感主要来自苏格兰东海岸的真实地点,尤其是像圣莫南这样的渔村。开发团队进行了广泛的位置侦察,不仅捕捉了视觉效果,还捕捉了这些沿海定居点的气氛、气味、风和声音。

  一个关键的灵感来自于所谓的哈尔,一种沿着苏格兰东海岸滚滚而来的浓雾。Jon McKellan回忆起早期的一次研究旅行,当时雾变得如此之浓,以至于他和他的兄弟看不到海岸,无法确定方向。当然,雾是整个系列中神秘的基本元素,所以它也非常适合《寂静岭:小镇坠落》。

  Screen Burn只雇佣了大约30名开发人员,但这仍将是一款全长游戏,发行商Annapurna Interactive表示,这将是他们迄今为止发布的最大游戏之一。

  寂静岭:Townfall正在为PlayStation 5和PC (Steam,Epic Games Store)开发。虽然新闻稿列出了“待宣布”的发布日期,但商店页面特别提到了2026年。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读