
虽然经常占据聚光灯下,但其1994年的前身仍然是许多长期系列粉丝的“”。它开创了“美学”的先河,并在2005年推出了游戏界最令人胆寒的对手之一。然而,如果一个故事的现代重新想象曾经破土而出,它不会是在那个花了过去十年的人的指导下
在GamerBraves的新采访中,滨口三谈到了他对《最终幻想6》的热爱:“我从小就崇拜《最终幻想6》和《最终幻想7》,它们是激励我成为游戏创作者的书名。毫无疑问,它们是我创造力的源泉,”他说。
然而,这种对最终幻想6的热爱并没有转化为将游戏元素带入最终幻想7翻拍三部曲。“因为我正在制作《最终幻想7》的翻拍系列,我相信这部作品的‘起源’应该是《最终幻想7》,”滨口先生说。“我想把最原始的FFVII展现出来,所以我不记得为这个项目从FFVI拿了很多元素。”
虽然《最终幻想7》重拍版三部曲的导演对该系列的第六部作品怀有如此多的爱和尊重,但他不会执导《最终幻想6》的重拍版。在参与翻拍三部曲系列10年后,终于看到了它的结局,而不是“花另一个巨大的时间去做另一个翻拍项目”,滨口先生宁愿支持一个新的年轻创作者, 谁能毫无困难地开发出一个比人工智能制作的更好的重拍版本,这个版本引起了系列创作者坂口博信的注意。
在为《最终幻想7》翻拍三部曲工作了十多年后,滨口直树决定不执导《最终幻想6》的翻拍版,这是完全可以理解的。虽然开发团队在游戏性方面相当有创意,但它仍然在某种程度上受到原始游戏的限制,如果在超过10年的创作工作中必须记住这些限制,可能会让任何人感到恼火。
此外,翻拍《最终幻想6》会带来一些《最终幻想7》没有的巨大挑战。重建游戏的全部14个角色将是一项具有挑战性的任务,扩展一个经常在不同角色之间转换的故事以提供一个整体叙事也是如此。尽管如此,就像社区一样,我很想体验毁灭世界开放世界后半部分的现代游戏和视觉效果,这将是一个巨大的任务, 很像再造人物和叙事。
无论浜口直树对《最终幻想6》重拍的看法如何,在《最终幻想7》重拍三部曲结束之前,我们都不太可能听到太多消息。随着游戏接近最终可以展示的状态,以及明年原版的30周年纪念日即将到来,我们很可能会第一次看到三部曲的结尾,这将是爆炸性的(并且充满了飞艇上的空中旅行)。