NVIDIA DLSS 4.5动态多帧生成的CES 2026演示片段

行业资讯作者 / 探视社 / 2026-05-27 21:36
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  NVIDIA DLSS 4.5动态多帧生成无疑是世界上最大的公司(按市值计算)在CES 2026上发布的最大的游戏相关公告。  在升级部门落

  NVIDIA DLSS 4.5动态多帧生成无疑是世界上最大的公司(按市值计算)在CES 2026上发布的最大的游戏相关公告。

  在升级部门落后英伟达多年之后,AMD终于在2025年推出了FidelityFX超分辨率(FSR) 4,这一年在高潮中结束,这要归功于Redstone更新,该更新为FSR注入了机器学习算法,并提供了改进的帧生成算法和全新的光线再生(类似于英伟达的DLSS光线重建)和辐射缓存(看起来类似于英伟达的神经辐射缓存, 虽然它还没有准备好发布,正如战锤4万:Darktide的开发者所确认的那样)。

  不到一个月后,NVIDIA发布了用于DLSS超分辨率升级算法的第二代transformer模型,以此作为回应。英伟达DLSS 4.5已经在更大和更高保真的数据集上进行了训练,因此,利用了五倍的计算能力;这就是为什么最初的测试显示旧的GeForce RTX显卡难以应对的原因。

  幸运的是,这些PC用户仍然可以使用旧型号,无论是CNN one还是第一代transformer型号,它们运行游戏的速度明显更快。NVIDIA DLSS 4.5并不是真的要提高速度——这就是动态多帧生成的帮助,但稍后会有更多的帮助——而是要提供最高的质量。该模型通过对游戏场景的更深入理解和对游戏引擎像素采样和运动数据的更智能使用来展示其威力, 提供具有改善的照明、更清晰的视觉效果(如早期Red Dead Redemption 2对比中所示)和增强的运动清晰度的输出图像。

  我们自己的首席执行官Abdullah Saad参加了CES 2026,并查看了展台上提供的各种英伟达DLSS 4.5演示。他对游戏《黑色神话:悟空》中新变形金刚模型带来的照明改进印象深刻,NVIDIA代表解释道:

  这有一个非常技术性的原因。引擎在所谓的物理空间中进行数学运算,这就像物理学实际上是如何运作的。它没有考虑伽玛之类的东西。它基本上是在现实生活的数学中思考,就像光在这里,这种光有这么多尼特,然后在管道的某个点,它得到色调映射并传输到你的显示器。较老的DLSS,预置K,在结束时积累数据, 所以经过色调映射。它丢失了一些数据,例如亮点,而它却在这些数据上不断积累。TAA(时间抗锯齿)也可能有这个问题,但这里我们把新的移动到离引擎更近的地方,这样它可以看到更多引擎试图显示的东西,所以它丢失的高光细节更少。

  用更专业的术语来说,以前的放大算法在对数空间中工作,以减轻闪烁,但在高对比度场景中导致柔和的照明、剪切的细节和破碎的阴影。现在,DLSS 4.5超分辨率直接在线性空间(游戏使用的相同空间)中训练和推断,因此能够允许发光的霓虹灯和明亮的反射保留其完整的色彩范围和细节。这可能是英伟达DLSS 4.5下HDR游戏的间接福音。

  NVIDIA DLSS 4.5公告的另一半,动态多帧生成,将不会在2026年春季之前公开提供,但它可能会在NVIDIA CES 2026展台上进行测试。除了解锁6X模式(在真实帧之外渲染五个额外的帧),更新还将引入一个智能系统,能够针对特定显示器的最大刷新率。

  在CES 2026演示中(以黑曜石的《外层世界2》游戏为特色),该系统被展示为针对手头1440p显示器的240Hz。NVIDIA代表声明:

  如果你去一个场景,在那里它上升到300 FPS,你会看到它降低乘数,因为你会产生帧,只是被抛出,对不对?这是一种更聪明的使用方式。如果你走到一扇窗户前,场景会变得明亮很多。您会看到您的帧速率上升,然后它会开始降低乘数,因为它知道您不需要生成那么多帧。如果你去这里, 你的帧速率会下降,因为这是一个更激烈的场景,它将再次开始提高乘数。

  正如上面的官方视频所示,NVIDIA还承诺改善帧速度,提高游戏内用户界面渲染的准确性。前者将特别重要,尽管我们必须等待它的公开发布来测试它。

  与此同时,流行的DLSS交换工具刚刚更新,以支持英伟达DLSS 4.5。

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