“大多数抨击《DLSS 5》的人都处于无知的巅峰”——这位资深游戏艺术家向我们展示了灯光到底能带来多大的不同

行业资讯作者 / 探视社 / 2026-05-29 04:23
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  如果说英伟达DLSS 5在GTC 2026上的展示在社交媒体上引发了争议,这是今年的轻描淡写。尽管经历了现场演示的资深科技记者,如

  如果说英伟达DLSS 5在GTC 2026上的展示在社交媒体上引发了争议,这是今年的轻描淡写。尽管经历了现场演示的资深科技记者,如Digital Foundry和Ryan Shrout,以及NVIDIA和Bethesda等游戏工作室的强烈赞扬,以及(正在进行的)技术完全由开发者控制和可选的保证, 直言不讳的反人工智能人群一直没有停止谴责英伟达最新的DLSS附加产品“只是一个人工智能过滤器”和“不尊重开发者的原始设计”。

  然而,DLSS 5也有它的支持者,包括资深游戏艺术家乔治亚·阿瓦斯库泰(Georgian Avasilcutei),他的行业信用包括3a游戏,如《记住我》和《唐诺德的生活很奇怪》(Life is Strange at DONTNOD)、《耻辱2》和《耻辱:阿尔凯恩的局外人之死》(dishonest:Death of the Outsider at Arkane)以及雪崩软件公司的《霍格沃茨遗产》(Hogwarts Legacy)。

  在一篇X帖子中,Avasilcutei攻击了大多数抨击英伟达新技术的人,因为他们不知道幕后实际发生了什么。他指出,与一些人似乎认为的不同,这不仅仅是一个容易产生幻觉、基于提示的生成器,而是一个重复使用游戏中完全相同的信息来增强其照明和阴影的模型。

  为了证明他的观点,他展示了一张他亲自制作的角色模型在两种不同照明条件下的对比照片:常规光栅化和光线跟踪照明。使用更精确的照明以及头发和皮肤着色器,经过仔细分析,产生的结果看起来与原始结果略有不同(例如,鼻子的山脊)。这种情况根本不会改变实际的面部形状。他还补充说,任何艺术家都希望在尽可能好的光线下看到自己的作品,但由于实时渲染的限制,这通常是不可能的,英伟达的目标是用DLSS 5取代这种限制。这基本上与Bethesda的Todd Howard的观点相同,据Digital Foundry报道,他说这项技术使他对《星域》和《湮没》的最初设想成为现实。

  在这场关于DLSS 5号的辩论之后,我得出的结论是,大多数谈论它的人完全没有意识到他们所不知道的事情……他们正处于无知的顶峰,甚至不知道他们了解的是多么少。他们刚刚听到生成式人工智能,就像巴甫洛夫的狗一样,他们开始流口水,认为这是不道德的污水图像生成器一样的狗屎…看在基督的份上…在毫无理由地在互联网上肆虐之前,去教育自己吧。

  DLLS 5不是一个基于提示的生成器…它不是基于别人的图像和幻觉结果来创造东西。它使用来自光栅的信息来建立一个最终的渲染帧,具有相同的信息,但具有更好的照明和阴影…

  我甚至会给你一个例子来说明更好的阴影和照明有多大的影响。这是我不久前创作的一个角色。在左侧,您有一个光栅渲染与一些坏的着色器。在右边,你有一个带光线追踪的渲染,一个对头发和皮肤都更好的着色器。他们甚至看起来不像同一个人…是吗?这就是DLSS 5号正在做的事情…得到类似右边的结果(比右边好很多) 比实际渲染成本更低。同样的地理位置,同样的纹理,同样的光源。

  你们中的一些人会说左边的更好,这是艺术家的观点。并不是…只是艺术家由于底纹和光照的限制。每个艺术家都想实时得到正确的结果。

  Avasilcutei还发布了一个修改后的邓宁-克鲁格效应图,其中大多数谈论(负面)DLSS 5的人都位于“愚蠢山”的顶峰,对该主题有绝对的信心,但能力几乎为零。艺术家用它来挑衅性地强调,大多数DLSS 5的反对者未能从根本上理解这项技术,一旦他们了解到人工智能的参与,就停留在更肤浅的层面

  撇开讽刺不谈,Avasilcutei的观点是大多数艺术家和摄影师都已经熟悉的:一张人脸可以根据角度和光线条件看起来有很大的不同, 这就是为什么肖像在历史上被精心制作,以突出个人的最佳特征,同时隐藏传统上不太吸引人的特征。并非巧合的是,古典肖像画家开发了像伦勃朗照明这样的技术,专门用阴影塑造面部特征,或者好莱坞制作雇用专门的摄影导演,以确保演员总是以最讨人喜欢的方式出现。DLSS 5号, 在Avasilcutei看来,只不过是用人工智能的力量将同样水平的照明工艺引入实时渲染。

  毫无疑问,DLSS 5辩论的双方都会有更多的反应。我们将在这里收集最有趣的镜头,并在计划于2026年秋季推出之前进行报道。敬请关注。

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