侵蚀是一个开放的世界,你的死亡推进了时间并带来了后果

政策解读作者 / 探视社 / 2026-05-30 10:08
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  波兰独立开发商Plot Twist在Xbox Partner Preview上发布了其新的开放世界roguelite游戏《侵蚀》,这无疑是那里最有趣的游戏之

  波兰独立开发商Plot Twist在Xbox Partner Preview上发布了其新的开放世界roguelite游戏《侵蚀》,这无疑是那里最有趣的游戏之一。

  在《侵蚀》中,玩家发现自己身处一个遥远的未来,一个神秘的、有感知能力的岩石地层,被称为支柱,正在一点一点地吞噬文明。他们必须下降到柱子中,并通过混乱的,完全可摧毁的地牢战斗,以更接近拯救主角的女儿或永远失去她。每个决定都会改变故事的进程,每个死亡都会减少可用的时间。

  游戏可以大致分为两部分:

  侵蚀是用“低体素”美学建造的,实现了完全物理驱动的环境破坏性。玩家将会遇到各种各样的生物群落,包括地上(沙漠、沼泽、古城)和地下城的地下生物群落,每一个都呈现出独特的大气和敌人挑战。这款游戏拥有丰富的武器库、主动/被动技能和“轨道”,玩家可以装备它们来对付敌人。Boss设计从经典街机游戏(Snake, DDR、Pong、俄罗斯方块),有时融合了子弹地狱和益智元素。侵蚀甚至以诸如扑克、赛车、沙钓和打猎等业余活动为特色。

  然而,这款游戏的决定性特征无疑是时间跳跃机制。死亡推进了时间,不可逆转地改变了关系和任务结果,产生了分支后果。像帮助哪个派别,完成任务,或者和老板战斗这样的决定有持续的影响;一些村庄可能会被派系接管或陷入无政府状态,这取决于玩家的行动。最终,玩家可以开启时光倒流的能力,撤销之前的选择, 尝试不同的时间线,让他们探索不同的结果,最终修复被侵蚀的时间线。

  Plot Twist计划在2026年春季为PC (Steam、PC上的Xbox和Game Pass)启动早期访问,随后将推出主机版本。开发者表示,早期访问期预计很短,但将包括滚动内容更新,如新的生物群落,技能和时间表。开发人员还计划探索双人合作游戏和强大的发布后内容,这些内容的灵感来自成功的roguelites,如Dead Cells。

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