GeniGods:哪吒是《我的英雄学术界:最强英雄》的创作者新出的“中国战神”

政策解读作者 / 探视社 / 2026-05-27 01:22
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  在《黑色神话:悟空》等游戏取得巨大成功以及《幽灵刃:零》的大力宣传之后,随着中国人对高保真动作游戏的兴趣达到前所未有的

  在《黑色神话:悟空》等游戏取得巨大成功以及《幽灵刃:零》的大力宣传之后,随着中国人对高保真动作游戏的兴趣达到前所未有的高度,《神怪:哪吒》是以这种方式宣布的最新项目。由手机游戏《我的英雄学术界:最强英雄》背后的工作室GeniGods Lab开发, 它旨在带来一种“中国战神”的体验。该游戏是一款单人硬核动作RPG游戏,暂定于2027年或2028年在PC和PlayStation 5上推出。

  Wccftech最近参加了一次远程演示和圆桌采访,采访了开发团队的两位成员,制片人严和艺术总监Erdie,他们解释说,Genigods Lab虽然在西方国家不太知名,但现在雇用了70多名具有20多年行业经验的资深开发人员。

  GeniGods:哪吒是他们的大赌注,他们从中国神话中选了一个创世纪神话。这个有名无实的角色是中国神话中三个最著名的英雄之一,与悟空和杨戬并列。故事的背景是,创世之神女娲快死了,但在那之前,她用泥土和水创造了哪吒,并用她的心赋予了哪吒权力,哪吒也被称为灵珠。

  基本上,开发商说,你是个“中国奎”。他们指的是一个悲剧的、叛逆的少年英雄,他的命运在出生前就已注定。哪吒的救赎之路是残酷的:你需要剥龙的皮,结束自己的生命,然后重生。

  我们还学到了一些叙事花絮。盘古是一个原始生物,是中国神话中的创世人物,他死后,他的身体形成了这个星球。现在他的灵魂想要复活,然而这将会毁灭新世界。作为人类第一人哪吒,玩家必须阻止盘古的回归。哪吒的旅程发生在盘古本人的尸体上,GeniGods实验室将他身体的每个部分(手臂、脖子、头部、躯干)设计成错综复杂的多层次沙盒环境。

  哪吒不会一个人。其他神话英雄如易(射日者,射下十个太阳中的九个)和大禹(治水者)也将出现在游戏中。哪吒的心中也充满了圣水,圣水是女娲赐予的强大礼物,也是解谜、克服挑战、探索世界的重要伴侣。

  开发人员随后向我们展示了一个对比图,X轴标记为速度(从慢到快),Y轴标记为类型(从角色扮演到动作)。在这张图表中,GeniGods: Nezha非常靠近索尼圣莫尼卡的战神3。根据GeniGods实验室的说法,它的游戏性是动作和策略的平衡;一款速度很快的游戏,但是没有幻影刃零或者卡普空的鬼泣快。

  推进主要故事需要打败强大的老板。这个游戏有四个支柱:

  哪吒在这个游戏中有三种主要的战斗方式:武术(拳头战斗)、剑(刀刃战斗)和长矛(长矛战斗)。在整个《真神:哪吒》中,主角将不得不面对超过60种不同类型的敌人,每次都要选择最合适的武器。从结构上来说,它不是一个开放的世界游戏,更喜欢以枢纽为中心的线性结构,尽管有大量的次要内容。工作室估计主要故事将持续大约24小时, 但是要赢得白金奖杯,一场完美主义者的比赛可能需要75个小时。根据你决定如何解决即将到来的灾难,也有三种不同的结局。

  游戏正在使用最新版本的虚幻引擎(5.7,带来了显著的性能改进)进行开发。该团队已经精心制作了一个动态的昼夜天气系统,以控制环境色调,并将天气效果(如打雷)与战斗机制同步。在物理学方面,他们建造了可破坏的环境(建筑物、树木、岩石) 想象哪吒的破坏力。他们使用Epic的超人类技术进行面部捕捉和动作匹配,用他们自己的话来说,就是实现我们最后的第二部分情感表达水平。此外,他们实现了一个高机动性的“3C”系统(摄像机、角色、控制),以实现游戏前提所要求的对巨型生物的翱翔、跳跃和战斗。

  GeniGods: Nezha将支持硬件光线跟踪,NVIDIA DLSS和AMD FSR等升级产品,无缝加载的SSD优化,触觉反馈和自适应触发器等双重感知控制器功能,以及通过控制台的Tempest引擎在PlayStation 5上播放3D音频。

  演示结束后,我们可以和其他部门的同事一起问几个问题。你可以在图片库后阅读全文。

  alessio Palumbo(WCCFTECH):geni gods:Nezha开发了多长时间,你能分享一下背后的预算吗?

  严:我们从2023年开始这个项目,到现在已经快三年了。我们用那段时间制造引擎、管道和工具。总费用为2000万美元。大部分由我们的工作室支持,但我们有一个主要的全球投资者帮助推广。

  亚历杭德罗·帕斯夸尔(3D Juegos):任务系统是直截了当的线性的,还是有次要任务?

  颜:主线剧情是线性的,像战神3一样,以打bosses和解决问题为主。之后,你到达一个“枢纽世界”(像一个城市)。从中枢,你进入分支任务。每个任务都会奖励你遗迹或者超能力,让你在挑战下一个boss之前建立好自己的战斗策略。

  弗兰·g·马塔斯(汪达尔):继《黑色神话:悟空》和《零号幽灵刃》之后,为什么这种类型的动作RPG现在在中国如此受欢迎?

  埃尔迪:中国游戏越来越受欢迎,因为它们提供了一种新的体验。西方和日本文化很熟悉,但中国有5000年的历史和神话,还没怎么用过。不同于重复利用旧创意的无聊游戏,我们带来的是新鲜的故事和审美。我们的计划是花10年时间探索中国的创世神话。我们计划制作一个“Genot”游戏三部曲来展示一些深层的东西,而不仅仅是表层的文化。

  Giovanni Panzano (Everyeye):你能告诉我们关于进展系统吗?技能树?设备?

  严:我们结合了遗迹、装备、技能。一个“技能”是遗迹和超能力的结合。当你按下R1时,你使用“水之心”来增强你的力量它类似于技能树,但结构不同;下一次我们将展示更多。

  阿莱西奥·帕隆博(WCCFTECH):你提到了三种不同的结局。玩家如何找到他们?选择?

  埃尔迪:自从世界濒临死亡,人们就如何拯救它建立了三种不同的“学派”。哪吒必须选择哪条路是对的。根据你的选择,你得到不同的力量,不同的战斗模式,并解锁独特的水平。每个方向都通向完全不同的结局。有点像《恶魔之魂》里的“文字倾向”。

  亚历杭德罗·帕斯夸尔(3D Juegos):你有没有和其他中国创作者接触过,比如《幻影刃零》或者《武昌:堕落的羽毛》,以避免主题重叠?

  颜:对,我们和幻影刃零战队是好朋友;我们俩都在北京。黑色神话:悟空是一款“超级英雄”boss rush游戏。幽灵刃零侧重于中国的剑术和武器。我们的游戏植根于创世神话:创世的故事,第一个人类,和力量的源泉。你和庞然大物战斗。我们的游戏侧重于收集遗物来改变你的形态(例如,戴上翅膀与使用扇子)。我们是非常不同的游戏。

  弗兰·g·马塔斯(汪达尔):有什么残局内容吗?

  严:是的。因为有三个学校,所以当你重新打开游戏(新游戏+)时,你可以选择从另一个学校收集物品。在第三次游戏中,你收集最后一组。当你收集了所有的,你就成为了“总理”,并真正完成了游戏。

  乔瓦尼·潘扎诺(Everyeye):你能以任何顺序打败老板吗?

  颜:在枢纽世界,你需要收集五块石头(钥匙)才能打开端门;你可以选择你自己的顺序。每个老板都有特定的弱点和超能力,所以你可以根据你的身材制定策略,先解决哪个。

  阿莱西奥·帕隆博(WCCFTECH):侧面内容是如何工作的?有没有什么个人任务或者只是boss打架?

  埃尔迪:我们对主要故事进行了线性层级设计,以保持重点突出。一旦你解锁了一个中枢世界,你就可以进入有新敌人和遗迹的不同区域。有神话相关的遗迹链接到支线任务和玩家选择。这让玩家可以自由探索,而不会失去叙事线索。所有的老板都是以中国旧神怪为原型的;我们更关心的是让它们变得有意义,而不仅仅是数量多。

  弗兰·g·马塔斯(汪达尔):索尼是如何支持这款游戏的?

  颜:索尼发布了我们最后一款手游(好男儿学术界),帮助我们达到了1000万的下载量。他们把我们介绍给中国SIE。我们正在讨论深度合作。

  亚历杭德罗·帕斯夸尔(3D Juegos):有难度级别吗?

  严:我们希望所有用户都能玩。我们有一个“现代模式”(像街头霸王6),按下R1 +其他按钮可以轻松执行复杂的组合。对于职业玩家来说,他们可以手动控制一切。我们还将在发布时增加一个更难的难度模式。

  乔瓦尼·潘扎诺(Everyeye):有定制吗?

  埃尔迪:是的。主角将有20多种不同的服装。有些是根据中国传奇英雄改编的;哪吒可以“cosplay”他们,给她一个完全不同的外观。

  阿莱西奥·帕隆博(WCCFTECH):你在用人工智能工具吗?这是业内的大话题之一。

  埃尔迪:我们相信创造力来自于人。我们使用人工智能工具只是为了帮助艺术家更快地产生想法或参考材料,并完成枯燥、重复的工作。最后的召唤和游戏中的资产都是人为的。我们用AI来提高创造,而不是取代创造。

  Alejandro Pascual (3D Juegos):连击有排名系统吗?

  艾迪:敌人很聪明。要想做出真正的连击,你得打破敌人的“魔法棒”(预告片里看到的蓝色棒)。打破它会将它们撞向天空或击晕它们,让你造成巨大伤害。不仅仅是分数;这是一个技工打开损坏的窗户。

  弗兰·g·马塔斯(汪达尔):你是如何平衡视觉奇观和游戏清晰度的?

  严:我们优先考虑清晰。我们使用“红色力量”闪光来表示强大的敌人攻击,准确地告诉用户何时躲避或反击。我们设计的效果华丽而清晰,确保视觉效果不会掩盖游戏的线索。

  giovanni Panzano(Everyeye):PS5 Pro版本会有多种图形模式吗?60 FPS?

  颜:可以,我们可以玩60 FPS。

  Giovanni Panzano (Everyeye):那只适用于Pro还是PS5?

  Yan:我们建议PS5的基本版本也能以60 FPS的速度运行。我们已经有了一个在PS5上运行的SIE中国版。

  谢谢你的时间。

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