尽管内存更少,但Xbox系列S击败了《最终幻想7》重拍版中的《任天堂Switch 2》

政策解读作者 / 探视社 / 2026-05-27 10:06
"
  上周,2020年的《最终幻想7》重拍版终于由开发商兼发行商Square Enix在Xbox系列S、Xbox系列X和《任天堂Switch 2》上推出。 

  上周,2020年的《最终幻想7》重拍版终于由开发商兼发行商Square Enix在Xbox系列S、Xbox系列X和《任天堂Switch 2》上推出。

  基于演示的早期用户印象对任天堂Switch 2版本非常积极。然而,Digital Foundry的伙计们现在已经公布了他们的详细分析,似乎最令人印象深刻的版本实际上是运行在Xbox系列s上的版本。

  在这一代主机的过程中,微软更便宜的Xbox系列主机经常因其硬件不足而受到开发者的批评,尤其是在RAM部门。事实上,即使是任天堂Switch 2游戏机也有更多的内存(9GB对8 GB)专用于其游戏,但最终幻想7重制在微软的游戏机上显示出更好的纹理质量(开发者过去一直抱怨,并补充说如果只有Xbox系列SKU,它会容易得多)。

  虽然Switch 2版本似乎混合了PlayStation 4和PlayStation 5版本的资产,但Xbox Series S部署了在其姐姐Xbox Series X和PS5上看到的全部资产质量。Digital Foundry认为,尽管可用RAM较少,但S系列实现了这一结果,这要归功于由其CPU驱动的纹理流,CPU是一个定制的8核AMD Zen 2芯片,除了时钟速度稍低之外,它与X系列几乎相同。相比之下, 任天堂Switch 2有一个明显更弱的CPU,ARM Cortex-A78C。它在GPU上有英伟达DLSS支持的优势,但在这里它无能为力。

  也就是说,用于S系列版本的图形设置,如阴影质量,介于PlayStation 4和PlayStation 5版本之间。在分辨率和帧率方面,Xbox Series S的用户可以选择在1080P分辨率和每秒60帧或1440P分辨率和每秒30帧之间运行游戏。另一方面,Xbox系列X, 使用与PS5版《最终幻想7》翻拍版相同的目标:在性能模式下每秒60帧时为1512P,在质量模式下每秒30帧时为2160P(原生4K)。

  展望未来,重拍三部曲的下一章,最终幻想VII重生,也有传言称将于今年在Xbox系列S|X和任天堂Switch 2上推出。然而,由于其广阔的开放区域,这是一个比第一部更费力的游戏。即使在PlayStation 5上, 这是众所周知的模糊,因为开发人员不得不降低分辨率,以保持帧速率平稳。看看开发人员能否在Xbox系列和任天堂Switch 2的视觉和性能之间取得良好的平衡将会很有趣。

  在其他《最终幻想7》翻拍三部曲的消息中,Square Enix已经确认,即使是第三部也会采用虚幻引擎4制作,而不是切换到最新的虚幻引擎5,因为团队对它更熟悉。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读