
如果你被要求说出2025年游戏大奖的一些亮点公告,你可能会说出像Larian的新神界游戏,ACE Combat 8或Mega Man: Dual Override。但可以说是当晚最大的揭示是《星球大战:旧共和国的命运》,这是一个新的单人角色扮演游戏,由前生物制品开发商和传奇导演凯西·哈德森制作。虽然在我们自己玩这个游戏之前还有很长的时间要等, 来自彭博的一份新报告透露了一些关于游戏如何诞生的新细节,以及我们可以从Hudson和他在Arcanaut工作室的新团队那里期待什么。
可以说,报告中最重要的披露是资助哈德森新的《星球大战奋进》的公司,它比GTG集团更大。由网易前高管朱(Simon Zhu)创建的是基于他在网易决定削减其几个西方合作伙伴的资金之前与网易许多合作伙伴的合作经历而诞生的。
据报道,朱的赌注是,网易的削减走得太远了,总体而言,这些削减和视频游戏行业向生殖人工智能(GenAI)这样的技术发展的方向有点过头。“你可以让玩家满意。你可以获得商业上的成功。你可以拥有艺术的成就,你不需要为了一件事而妥协或牺牲另一件事。让我们给最优秀的创作者一个梦想工程的机会。大家都赢了。”
哈德逊在Arcanaut Studios的团队并不是唯一从GTG获得资金的新工作室。子弹农场工作室由前《使命召唤:黑色行动》的负责人大卫·冯德哈尔创立,也跟随朱和GTG。GTG的投资组合中还有堺雅人领导的MAGship公司。
至于《星球大战:旧共和国的命运》的新细节,哈德森说了一些关于游戏将如何制作的评论,比如工作室不会使用任何GenAI工具,只是因为哈德森不相信它们的创作价值。
“我只是觉得人工智能缺乏创造性和灵魂。很难想象它在这个过程中实际上有什么帮助。哈德逊说:“我真的对它不感兴趣。Hudson还补充说,他和Arcanaut的领导层将寻求避免开发团队人数达到数百人的情况,以此来降低成本。
哈德森还分享了一个观点,这似乎将告知什么样的单人RPG星球大战:旧共和国的命运将是什么样的,那就是它不会是一个令人难以置信的长游戏。“越大不一定越好,”哈德森说。“如果我对一场比赛感到兴奋,然后我发现它长达200个小时——即使我没有实际完成它的雄心——我会想,如果我投入20个小时,我会不会连第一幕都没有?很多玩家只是想玩点什么,然后完成它。”
看看下一步的走向将会很有趣,尤其是如果朱和的计划的第一阶段像他们希望的那样成功的话。打赌是像哈德逊、冯德哈尔和酒井这样的创作者知道他们在做什么,并且有一种方法可以在不损害作品的情况下获得成功。
“这不仅仅是商业上的成功。这是一个很好的例子,说明我们能够以一种体面和诚实的方式赚很多钱,并为人们提供良好的娱乐。”