
虽然生活对系列粉丝来说仍然是严峻的,因为对系列第六部作品的等待变得越来越难以忍受,但随着的发布,他们中的许多人都笑了,这是由powered by翻拍的系列第四部作品,它通过在原始Gamebryo引擎上运行,使原始游戏几乎完好无损 (后来被创造引擎取代,由于一些关键的开发问题,创造引擎不太可能落后)。
从一开始,这款游戏的shadowdrop看起来就很成功,这并不令人惊讶,因为这款游戏在2006年发布后仍然很受欢迎。然而,怀旧并不像一些人认为的那样对参与度有很大影响,因为许多玩家在放弃游戏前的大约10个小时内就确定了自己的位置。
在几天前发布的一份新报告中,从。Substack帖子中写道,翻拍版在系统上销售。该分析师补充道。
虽然销量稳定,但对于一个大型RPG来说,玩家的参与度并不令人印象深刻,因为考虑到在主要故事取得任何真正进展之前,在Cyrondiil迷失自我是多么容易,这突显出重拍需要的不仅仅是改善的视觉效果,以保持玩家在怀旧情绪消退后的参与度。
然而,除了缺乏新内容之外,那些购买了的人没有玩很久的原因可能更多。对于初学者来说,性能上的小问题使得享受新的视觉效果很有挑战性。此外,该游戏不支持主机(如即将推出的promising),这使得它无法像其续集一样获得持久的人气。
随着销售情况的好转,不管玩家迷失了多长时间,看看这个系统将会如何发展将会很有趣。虽然最新的by远不如工作室以前的游戏受欢迎(据Skyrim的设计负责人Bruce Nesmith称,这是因为),但相信它将胜过由开发的翻拍版。希望也能为像我这样疲惫的玩家提供重返游戏的理由,谁对它有意见