
动漫、漫画和游戏的盗版在全球范围内激增,新的政府数据显示,估计的损失在短短三年内增加了近两倍。
Automaton强调了这些发现,并引用了日本经济产业省的一份新报告。
根据数据,数字内容盗版造成的损失从2022年的两万亿日元上升到2025年的5.7万亿日元,从大约133亿美元增加到大约380亿美元。
这些数据基于2025年在日本、中国、越南、法国、美国和巴西进行的消费者调查。
虽然人均盗版图书消费数量有所下降,但调查显示,由于汇率波动、价格上涨、上网人口增加以及访问盗版内容的用户增加,总体损失有所增加。
该报告还指出,日本内容的全球传播正在加速,动漫和漫画变得越来越受欢迎。回到2025年11月,日本政府表示,它的目标是到2033年将日本海外娱乐市场扩大20万亿日元(约1300亿美元),从而推动日本海外娱乐市场的发展。
为了帮助打击盗版内容,报告提到,METI将加强与地方当局的合作,强化诉讼制度,并扩大针对涉及生成式人工智能和假冒商品的版权侵权的对策。
日本文化厅宣布拨款65万美元建立一个人工智能系统,该系统能够发现被盗的漫画页面,并识别它们在哪里被分发。
尽管最近对盗版进行了严厉打击,但报告提到单靠执法并不能解决问题。然而,METI计划支持日语内容的国际发行,目的是引导全球观众转向官方发行。
毕竟,我们已经看到日本电影在西方的增长,特别是在电影院,像《恶魔猎手:无限城堡》和《电锯惊魂》这样的电影已经成为票房热门。