
在PlayStation Store和任天堂eShop等数字商店推出几年后,数字发行似乎永远不会取代实体游戏发行,因为游戏玩家更喜欢购买他们最喜欢的游戏的零售发行版。虽然在可预见的未来这看起来不会改变,但我们正在到达一个点,物理释放可能真的会死亡, 正如Square Enix和CAPCOM等主要出版商最近报告的那样,他们的绝大多数销售都是数字化的。
今天早些时候,正如Genki在X上报道的那样,最终幻想和勇者斗恶龙系列出版商发布了26/3财年的最新财务结果,确认去年售出的2680万部分为2170万部数字部和498万部实体部。数字销售占总销售额的81.3%。
同样,在其财务报告中,卡普空也强调了《龙的教条2》不会是该系列的最终作品,确认了类似的分割,因为其数字销售额占总销售额的93%,高于去年的90%。
尽管顽固的实物收藏者仍然直言不讳地表达他们的偏好,但这种说法已经存在很长时间了。随着PlayStation 5数字版、PlayStation 5 Pro和Xbox Series S不带光盘驱动器的推出,以及微软后来推出的全数字Xbox Series X型号,从这一代人开始就已经清楚地表明,绝大多数玩家都喜欢数字版本的便利性。任天堂及其粉丝仍然是局外人, 像CD Projekt Red这样的发行商试图提供适当的零售发行来代替游戏钥匙卡,但是他们似乎已经成为例外而不是规则。
随着Square Enix和CAPCOM报告的销售分成如此之高,下一代主机将考虑到这一点。虽然我们不知道PlayStation 6是否会推出光盘驱动器,尽管可能性很大,但为了尽可能降低成本,我们最近听到了Xbox Project Helix不会推出光盘驱动器的传言,传言称光盘到数字的程序仍将允许游戏玩家以某种形式玩他们的物理游戏。