
大规模裁员已经并将不幸地继续成为困扰视频游戏行业短期和长期的问题。在新冠肺炎疫情枯竭期间涌入行业的投资之后,我们在过去几年中看到的成千上万的裁员已经摧毁了视频游戏行业,并由于缺乏工作保障而迫使开发人员离开游戏。但是,据Ustwo Games的首席执行官玛丽亚·萨扬斯说, 纪念碑谷游戏背后的团队,工作保障是行业降低开发成本需要付出的代价。
在与游戏开发商的采访中,Sayans讨论了Ustwo Games将其受欢迎的益智系列从移动设备带到PC和游戏机的情况,即前两个Monument Valley游戏于2022年到达PC,第三个游戏于去年到达。
将特许经营权引入PC和游戏机是工作室做出的决定,因为至少对Ustwo来说,移动平台已经不再提供“建立长期业务的坚实基础”但Sayans说,在成为一家专注于PC的公司的过程中,工作室发现了它最大的问题,这也可能是你会听到游戏工作室的每一位首席执行官说他们最大的问题是:开发成本。
对Sayans来说,降低开发游戏的成本是我们两个游戏要做的最重要的事情,即使是针对像PC这样更可行的平台。以至于Sayans开始重新思考这个行业看似基本的元素,比如工人的工作保障。
在承认Ustwo每个项目的开发成本在700万到1000万之间后,Sayans说“我们需要降低成本...有些人在PC领域做得非常非常好,而预算却少得多,这是我们永远无法实现的,因为我们的总部在伦敦,员工有养老金等等。”
Sayans谈到Ustwo目前不到30名全职员工的情况时说:“我们应该有员工,并给人们提供长期工作保障,这种想法有点太浪漫了。”“我认为这让我们进入了这样一个地方,在达到《纪念碑谷3》(production)的高度时,承包商在我们的员工中所占的比例一直相对较低。我认为这是我们未来希望改变的事情。”
“我认为向前看,我们会看到我们有一个核心团队,任何增长都将来自承包商,”Sayans继续说。“这是我讨厌这个行业的一点。我已经在这个行业工作了20年,我们这些在21世纪初加入的人,过得非常好。你希望能够提供这种稳定性...但我认为这是我们希望与人合作方式的转变。”
很明显,电影公司需要找到降低开发成本的方法。这是推动游戏开发中采用生成式人工智能的一个巨大因素,也是推动我们已经看到并继续看到的成千上万裁员的因素,不断影响着行业。但如果工作室只雇佣合同工成为标准,这可能只会让更多人离开视频游戏行业,去其他地方寻找更可持续的工作。
向承包商优先的转变可能对Ustwo这样的团队有效,该团队只有不到30名开发人员,但如果更多的工作室开始采用这种模式,它为整个行业描绘了一幅更可怕的画面。裁员导致的工作缺乏保障是目前游戏行业人才流失的原因。告诉游戏开发者一些基本的事情,比如相信你会在六个月内找到工作,这是一种“浪漫” 这个想法并没有激发人们的信心,认为视频游戏行业是任何人都应该努力寻找职业的地方。